在这个全球化的时代,各个领域都在互相借鉴、转变甚至融合,游戏领域亦是如此。近年来,无数网游追逐着单机游戏的脚步,更有无数经典的单机元素被网游传承,从而被更多的玩家所熟知与喜爱。今天就带大家深入了解一下,究竟都有哪些单机元素被成功引入到网游领域。

从单机到网游 国民老公真是日了狗了

2015年03月30日 来源:搞趣网 作者:璐少 搞趣网官方微博

其实从单机到网游的因素很简单:1)最基本的添加剂是:协作、竞争和交流系统2)最基本的改变是:A,消费方式B,平衡方式C,体验方式3)改变了剧情的构造线,从阶段完结到始终处于未完成4)除了少数经典的比如WR3到WOW,大部分都掉口碑5)最期待的玩法是:将最得益的战斗通过类似Twitch服务直接即时定向给指定的玩家欣赏。

说来说去,也无非就是从一个人变成很多人,改变孤独的现状。尽管现在网络游戏比单机游戏好玩并且更加有利可得,但似乎大家都还是更喜欢玩单机的样子?

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真的是日了狗了!

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很多人都会问一个问题,以后会不会没有单机游戏了?

单机游戏,看起来没有网络游戏的互动性,同时需要玩家投入的时间也远远不如网络游戏,看起来单机游戏似乎没有了竞争力。

游戏的趣味性是一个非常重要的方面,回顾游戏史上的各个百万级大作,可以说没有一款游戏是“不好玩”的,优秀的游戏系统是吸引玩家的首要因素之一;但是,如果抛开游戏的玩法不谈,我们仍然可以看到非常多的闪光点:丰富的细节、优秀的剧情、合理的镜头、电影式的场面、美妙的音乐,这些都是网络游戏很难做到的。可以说,优秀的单机游戏具有非常高的艺术性。

正如同上面所说,我认为优秀的游戏并不只是打发时间的娱乐品,而应该被塑造成一件艺术品。就像电影一样,游戏也是一种混合类艺术,它需要融合文学、美术、音乐等方面,同时还能具有电影所不能拥有的可操控性,把这些要素适当地搭配在一起,才是优秀的游戏;而商业性质更为浓厚的网游,自然不会把重心放在艺术性的方面。虽然大部分单机游戏都不会是纯粹的艺术化——毕竟也是带有商业性的——但相比网络游戏来说,一般都是要强得多的。

当然,随着社会快餐文化的扩散,单机游戏也逐渐变得快餐。许多单机游戏的理念与内涵已经与网游无异。但必须指出的是,发生改变的不止是游戏领域,其他的诸如电影、音乐、文学、美术等方面都已经逐渐商业化和快餐化。即便如此,人类对于艺术的追求是不会停止的:我们现在也还能遇到充满内涵的电影、音乐、文学;游戏领域也还能见到如《去月球》这样令人眼前一亮的艺术品。

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Online》(以下简称CODOL)正式完成全球第一次测试。首测版本“阿尔法行动”在开测仅几天之后便收到与测玩家和媒体的高度肯定。游戏业内资深人士指出:CODOL的游戏背景、全新的剧情模式、网游化的特色玩法和游戏品质都很好的继承了《使命召唤》系列单机游戏的精华,或将成为游戏史上“单机改编网游”的最成功典范。

剧情

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有人说好的游戏剧情就像一场电影,每个人都能从自己体会的剧情中获得不同的满足,对于这点笔者深表赞同,而这也正是单机游戏的魅力所在,不管是独自一人还是和朋友一起,所要面对的游戏剧情就像电影般传达给每一位观众,玩家所要做的基本是一些穿针引线的事情,使剧情能够在自己的好奇心驱使下推动下去,直至看到最后的结局。从《轩辕剑》到《仙剑奇侠传》,再到《伊苏》和《最终幻想》,似乎只要是经典的单机大作,就必定能为玩家上演难以忘却的精彩剧情,这似乎已经成了一个颠之不破的真理。

单机游戏改编网游的魔咒

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与欧美不同,在盗版横行的中国,单机游戏产业的发展几近被摧毁,尽管如此,单机游戏依然是一座尚未开发的金矿,聪明的游戏公司找到了最适宜在中国生存和发展的方式——那就是改编成集合交互性和娱乐性等特点的网络游戏。

近年来,更多网游也纷纷向单机取经,许多拥有精彩剧情的网游纷纷崭露头角,其中最具代表性的作品应该算是暴雪出品的WOW,该游戏不但继承了WAR3的精彩剧情,更在单机作品的基础上用一个更为庞大的世界观将游戏剧情进行二次提炼,创造出了不少有血有肉的人物,环环相扣的精彩任务也让成千上万的玩家为之通宵奋战。

纵观近年来众多由单机游戏改变而成的网游,成功的范例屈指可数,而失败者往往十之八九。出现这种状况的根源在于,开发商如何理解“网游化”,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求。在现如今竞争激烈的网游市场,仅靠单机作品原有的玩家基础和人气是远远不够的。

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