《使命召唤》自从2007年的《使命召唤4:现代战争》以后就成为了家喻户晓的经典FPS游戏。该作由当时的Infinity
Ward制作,动视发行。《使命召唤4:现代战争》改变了前作的二战主题,将战场转至现代,并提供了当时最出类拔萃的视效和简单上手的操控。所有这些元素加起来,造就了出色的游戏体验,让玩家不知不觉玩了几个小时却依然不忍退出游戏。那个时候的《使命召唤》和我们,是多么年轻气盛,充满朝气。
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动视日前宣布,《使命召唤11》确定由大锤工作室(Sledgehammer)开发,自此,《使命召唤》系列成为Infinity
Ward、Treyarch和Sledgehammer三个工作室共同开发的游戏,也就是说,每个工作室有三年的周期开发新作。

  但随着时间推移,经过了7部《使命召唤》,它现在已成为了新瓶装旧酒无耻圈钱的代名词,而且并不冤枉。其实Infinity
Ward和Treyarch两家工作室一年一部的《使命召唤》制作扎实,品质良好,只不过是没有提供太多重大改变和创意,没能让我们重新燃起当年的激情。面对老对手EA的《战地》和343的《光晕》以及后起之秀《泰坦陨落》,《使命召唤》已经快要成为经典怀旧的话题了。但今年11月发售的这款《www.509987.com [娱乐官网大全],使命召唤11:高级战争》能否成为该系列重新崛起的契机?

《使命召唤》自从2007年的《使命召唤4:现代战争》以后就成为了家喻户晓的经典FPS游戏。该作由当时的Infinity
Ward制作,动视发行。《使命召唤4:现代战争》改变了前作的二战主题,将战场转至现代,并提供了当时最出类拔萃的视效和简单上手的操控。所有这些元素加起来,造就了出色的游戏体验,让玩家不知不觉玩了几个小时却依然不忍退出游戏。那个时候的《使命召唤》和我们,是多么年轻气盛,充满朝气。

在周四的财政会议上,动视的总裁兼CEO Eric Hirshberg公布了这一消息。

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但随着时间推移,经过了7部《使命召唤》,它现在已成为了新瓶装旧酒无耻圈钱的代名词,而且并不冤枉。其实Infinity
Ward和Treyarch两家工作室一年一部的《使命召唤》制作扎实,品质良好,只不过是没有提供太多重大改变和创意,没能让我们重新燃起当年的激情。面对老对手EA的《战地》和343的《光晕》以及后起之秀《泰坦陨落》,《使命召唤》已经快要成为经典怀旧的话题了。但今年11月发售的这款《使命召唤11:高级战争》能否成为该系列重新崛起的契机?

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  本作由大锤工作室制作,我们许多人都十分好奇,他们将带给我们怎样的《使命召唤》。一家新的工作室意味着许多新的改动,比如新的图像引擎,新的多人游戏体验,甚至新的让玩家们真正感兴趣的单人剧情。笔者喜欢多人对战,但事实上真正让一款游戏名垂青史的一定是它的故事剧情。在今年E3大展上,大锤工作室展示了他们的《使命召唤11:高级战争》,其中最引人注意的就是机械外骨骼和近未来科幻整体风格。玩家可以实现许多超出人类能力的动作,例如超级跳,定向火力压制,高出坠落缓冲等。而武器也更加先进,不仅外形炫酷,而且采用全景框架式瞄准。甚至手雷也可以带有跟踪功能,不知道这种强力武器是否会出现在多人游戏中,但至少我们在实际游戏中见过它。我们也看到了一台重型机甲,搭载各种花哨武器,可适应各种战斗,笔者认为这一定是多人游戏连杀奖励没跑了。

本作由大锤工作室制作,我们许多人都十分好奇,他们将带给我们怎样的《使命召唤》。一家新的工作室意味着许多新的改动,比如新的图像引擎,新的多人游戏体验,甚至新的让玩家们真正感兴趣的单人剧情。笔者喜欢多人对战,但事实上真正让一款游戏名垂青史的一定是它的故事剧情。在今年E3大展上,大锤工作室展示了他们的《使命召唤11:高级战争》,其中最引人注意的就是机械外骨骼和近未来科幻整体风格。玩家可以实现许多超出人类能力的动作,例如超级跳,定向火力压制,高出坠落缓冲等。而武器也更加先进,不仅外形炫酷,而且采用全景框架式瞄准。甚至手雷也可以带有跟踪功能,不知道这种强力武器是否会出现在多人游戏中,但至少我们在实际游戏中见过它。我们也看到了一台重型机甲,搭载各种花哨武器,可适应各种战斗,笔者认为这一定是多人游戏连杀奖励没跑了。

“这么做有很几点优势。第一,能提高游戏质量,给我们的开发人员更多时间制作新作;第二,给DLC更多的时间,要知道,它已经成为另一高利润的游戏内容。第三,给我们的团队更多时间来改善游戏,确定在上市时我们的玩家能享受最好的体验。”

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