育碧CEO日前确认旗下新的汤姆克兰西作品《彩虹六号:围攻》将以60FPS为画面运行标准。关于这款游戏目前还没有准确的发行时间,不过PS4/Xbox
One/PC版的发行应该就是在2015年了。
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育碧在昨天重新带回了《彩虹六号:围攻》,这也证明了2011年宣布的《彩虹六号:爱国者》最后夭折,据育碧CEO
Yves Guillemot所说,是因为单人游戏开发的游戏产业转变。

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育碧CEO日前确认旗下新的汤姆克兰西作品《彩虹六号:围攻》将以60FPS为画面运行标准。关于这款游戏目前还没有准确的发行时间,不过PS4/Xbox
One/PC版的发行应该就是在2015年了。

当育碧在昨天放出《彩虹六号:围攻》的演示视频时,大家都想知道《爱国者》哪去了。Guillemot在接受采访时解释说,公司认识到他们需要首先处理多人游戏,也就是说新《彩虹六号》游戏会先以多人游戏为主,然后在此基础上再制作单人游戏。

  在接受CVG采访时,Yves解释了取消《爱国者》而重新开发《围攻》的原因。

在接受CVG采访时,Yves解释了取消《爱国者》而重新开发《围攻》的原因。

他说:“我们认为想要一款在线竞技FPS能脱颖而出,必须得有60fps和不受单人游戏拖累。所以我们改变了决定。”这是一个艰难的决定,因为这样会导致之前许多的工作都白做了。但是Guillemot说曾经工作室靠游戏普通销量生存的日子已经过去了。

  “我们意识到这次需要先进行多人游戏的开发。在此之前,我们一直都是先开发单人游戏,之后再拿这个系统去开发多人游戏部分。不过对于彩虹六号,我们需要做些改变,那就是先开发多人部分,然后再考虑单人剧情的内容。”

“我们意识到这次需要先进行多人游戏的开发。在此之前,我们一直都是先开发单人游戏,之后再拿这个系统去开发多人游戏部分。不过对于彩虹六号,我们需要做些改变,那就是先开发多人部分,然后再考虑单人剧情的内容。”

“之前我们想让游戏卖几百万套,收回投资就可以了。现在则不行,如果游戏质量达不到一定标准,就根本没人买,没人喜欢。”

  “这个想法让我们改变了这个游戏。我们决定基于这个想法重新开始。这个决定也是基于重新审视市场而做出的,毕竟我们想要一款能够保持60FPS流畅的多人游戏。”

“这个想法让我们改变了这个游戏。我们决定基于这个想法重新开始。这个决定也是基于重新审视市场而做出的,毕竟我们想要一款能够保持60FPS流畅的多人游戏。”

《彩虹六号:围攻》事实上会有一个单人战役,但是如果育碧认为单人游戏是一个拖累,为什么干脆就不做呢?同样的,不是所有基于剧情的射击游戏都需要多人模式,这也会拖累单人战役。两边都照顾的结果往往是许多玩家不太满意,谁知道育碧到底是怎么想的。

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